ファイアーエムブレム〜封印の剣〜攻略
初めてプレイする方でもできるだけクリアーできるように作ったつもりですが、わかりにくいところがあればすいません。なお、攻略は途中までです(爆)
また、このゲームの任天堂の公式サイトはここです。↓
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/index.html
第13章までのステージマップ攻略もあります。
1.基本スペック
| メーカー | 任天堂 |
| 希望小売価格 | 4,800円 |
| ジャンル | シミュレーションゲーム |
| 対応機種 | ゲームボーイアドバンス |
2.攻略の基本
| 番号 | 攻略の基本 | 注意点 |
| 1 | 仲間(ユニット)は、死なせないこと。 | このゲームでは一度死んだら生き返りません・・・ |
| 2 | 村や店はできるだけ訪れること。 | 仲間が増えたり、アイテムがもらえたりします。 |
| 3 | 武器や道具は消耗品。 | 使えばなくなるので、店で買い足す必要があります。 |
| 4 | 武器によって攻撃可能範囲が違う。 | 弓は遠くまで届くなど。特に城壁などを越えて攻撃される場合があるので注意。 |
| 5 | クリアー条件に注意。 | 敵を全滅させてもクリアーにはならない。拠点を制圧すること。 |
| 6 | チュートリアル・説明書を活用。 | エクストラ→チュートリアルで選べるチュ-トリアル及び説明書を活用。結構いろいろなデータがある。 |
| 7 | 敵は弱い者から攻撃する。 | 弱いユニットで強い敵を攻撃する場合は、わざと攻撃せずに隣接し、攻撃させて反撃するのも一つの方法(攻撃すると反撃でHPが減ってしまい、敵のターンで殺される場合があるため。) |
| 8 | 救出を活用。 | 不用意に強い敵を攻撃してしまって、反撃でHPが減ってしまって次の敵のターンで殺されそうな場合は味方に救出してもらうとよい。 |
3.裏技
| 番号 | 名前 | やりかた |
| 1 | 電源オフ | 闘技場で分が悪い(強い)敵が出てきたら、戦う前に電源を切れば、ターンのはじめに戻り別の敵が出てきます。これを繰返すと有利な(弱い)敵と戦うことが出来ます。(情報提供アーヴさん) |
4.武器(強さは剣>斧>槍>剣,闇>理>光>闇です。)
| 名前 | 属性 | 射程 | 重さ | 威力 | 命中 | 必殺 | 使用回数 | 備考 |
| てつの剣 | 剣E | 1 | 5 | 5 | 85 | 0 | 46 | |
| ほそみの剣 | 剣E | 1 | 2 | 3 | 95 | 5 | 30 | |
| レイピア | 剣E | 1 | 5 | 5 | 95 | 10 | 25 | 騎馬・ナイト系・アーマー系に有効 |
| てつの大剣 | 剣D | 1 | 12 | 9 | 65 | 0 | 35 | |
| はがねの剣 | 剣D | 1 | 10 | 8 | 70 | 0 | 30 | |
| アーマーキラー | 剣D | 1 | 11 | 8 | 85 | 0 | 18 | アーマー系に有効 |
| 倭刀 | 剣D | 1 | 5 | 8 | 75 | 40 | 20 | |
| アルの剣 | 剣D | 1 | 7 | 7 | 75 | 0 | 50 | |
| はがねの大剣 | 剣C | 1 | 14 | 11 | 60 | 0 | 25 | |
| キルソード | 剣C | 1 | 7 | 9 | 80 | 30 | 20 | 必殺がでやすい。 |
| ひかりの剣 | 剣C | 1〜2 | 9 | 9 | 70 | 0 | 25 | 間接攻撃が可能、光魔法の剣 |
| ドラゴンキラー | 剣C | 1 | 5 | 10 | 70 | 0 | 15 | 竜系に有効 |
| ランスバスター | 剣C | 1 | 9 | 9 | 80 | 5 | 15 | 槍に強く斧に弱い(通常の逆) |
| ゆうしゃの剣 | 剣B | 1 | 12 | 9 | 80 | 0 | ||
| ぎんの剣 | 剣A | 1 | 8 | 13 | 75 | 0 | 20 | |
| ルーンソード | 剣A | 1〜2 | 11 | 12 | 60 | 0 | 15 | 間接攻撃可能な闇魔法の剣 |
| ぎんの大剣 | 剣A | 1 | 13 | 14 | 55 | 0 | 15 | |
| デュランダル | 剣S | 1 | 12 | 17 | 90 | 0 | 20 | 神将器。烈火の剣。力+5 |
| エッケサックス | 剣− | 1〜2 | 15 | 15 | 90 | 5 | - | ゼフィール専用間接攻撃可能 |
| てつのやり | 槍E | 1 | 8 | 7 | 70 | 0 | 45 | |
| てやり | 槍E | 1〜2 | 11 | 6 | 55 | 0 | 20 | |
| ほそみのやり | 槍E | 1 | 4 | 4 | 80 | 5 | 30 | |
| ガントのやり | 槍D | 1 | 10 | 9 | 65 | 0 | 50 | |
| はがねのやり | 槍D | 1 | 13 | 10 | 55 | 0 | 30 | |
| ナイトキラー | 槍D | 1 | 13 | 11 | 75 | 0 | 16 | 騎馬・ナイト系に有効 |
| キラーランス | 槍C | 1 | 9 | 10 | 75 | 30 | 20 | 必殺が出やすい |
| アクスバスター | 槍C | 1 | 11 | 10 | 75 | 5 | 15 | 斧に強く剣に弱い(通常の逆) |
| スレンドスピア | 槍B | 1〜2 | 10 | 10 | 65 | 5 | 15 | |
| ゆうしゃのやり | 槍B | 1 | 14 | 10 | 70 | 0 | 30 | 2回続けて攻撃できる |
| ぎんのやり | 槍A | 1 | 10 | 14 | 65 | 0 | 20 | |
| てつの弓 | 弓E | 2 | 5 | 6 | 80 | 0 | 45 | 飛行系に有効 |
| 短弓 | 弓D | 2 | 3 | 5 | 80 | 10 | 22 | 必殺が出やすい。 |
| はがねの弓 | 弓D | 2 | 9 | 9 | 65 | 0 | 30 | 飛行系に有効 |
| 長弓 | 弓D | 2〜3 | 10 | 5 | 55 | 0 | 20 | |
| キラーボウ | 弓C | 2 | 7 | 9 | 80 | 80 | 30 | 必殺が出やすい、飛行系に有効 |
| ゆうしゃの弓 | 弓B | 2 | 12 | 10 | 75 | 0 | 30 | 2回攻撃、飛行系に有効 |
| ぎんの弓 | 弓A | 2 | 6 | 13 | 70 | 0 | 20 | 飛行系に有効 |
| ライブ | 杖E | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | HP回復 |
| リライブ | 杖D | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | HPを多く回復 |
| アンロック | 杖D | 1〜2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 扉を遠くからでも開ける。 |
| トーチ | 杖D | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 周囲を明るく照らす。 |
| Mシールド | 杖C | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 隣接する味方の魔防を上げる。 但し、ターンごとに弱まる。 |
| レスト | 杖C | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 味方の状態を治す |
| ハマーン | 杖C | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 隣接する味方の持ち物を1つ新品に戻す |
| リカバー | 杖C | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 隣接する味方のHP全回復 |
| リブロー | 杖B | 1〜魔力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 離れている味方のHP回復 |
| スリープ | 杖B | 1〜魔力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 敵を数ターンの間眠らせる |
| サイレス | 杖B | 1〜魔力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 敵の杖、魔法を数ターン封じ込める。 |
| バサーク | 杖B | 1〜魔力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 敵を混乱させる。 |
| レスキュー | 杖B | 1〜魔力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 味方を自分の近くに引き寄せる。 |
| ワープ | 杖A | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 隣接する味方を別の場所にワープさせる。 |
| リザーブ | 杖A | 1〜魔力 | 0 | 0 | 0 | 0 | 射程範囲の味方全部にライブ | |
| ファイアー | 理E | 1〜2 | 1 | 5 | 95 | 0 | 30 | |
| サンダー | 理D | 1〜2 | 2 | 6 | 80 | 5 | 25 | |
| エルファイアー | 理C | 1〜2 | 4 | 8 | 75 | 0 | 20 | |
| エイルカリバー | 理B | 1〜2 | 2 | 8 | 85 | 0 | 20 | |
| サンダーストーム | 理A | 3〜10 | 10 | 12 | 70 | 0 | 5 | 遠距離攻撃が可能 |
| フォルブレイズ | 理S | 1〜2 | 6 | 14 | 85 | 5 | 20 | 神将器。業火の理、幸運+5 |
| ミイル | 闇D | 1〜2 | 5 | 8 | 50 | 0 | 30 | |
| リザイア | 闇C | 1〜2 | 6 | 10 | 70 | 0 | 20 | ダメージ分HP吸収 |
| イクリプス | 闇B | 3〜10 | 9 | - | 10 | 0 | 5 | HPを1にする。 |
| ノスフェラート | 闇A | 1〜2 | 13 | 15 | 65 | 0 | ||
| ライトニング | 光E | 1〜2 | 1 | 5 | 75 | 0 | 30 | |
| ディヴァイン | 光C | 1〜2 | 3 | 8 | 65 | 0 | 25 | |
| パージ | 光A | 3〜10 | 8 | 10 | 70 | 0 | 5 | |
| ておの | 斧E | 1〜2 | 12 | 7 | 50 | 0 | 20 | |
| てつのおの | 斧E | 1 | 10 | 8 | 65 | 0 | 45 | |
| はがねのおの | 斧E | 1 | 15 | 11 | 50 | 0 | 30 | |
| デビルアクス | 斧E | 1 | 18 | 18 | 55 | 0 | 20 | 使い手に傷を負わせることもある。 |
| ハンマー | 斧D | 1 | 15 | 8 | 45 | 0 | 20 | アーマー系に有効 |
| どくのおの | 斧D | 1 | 10 | 4 | 50 | 0 | 40 | 刃に毒がぬられた斧 |
| ポールアクス | 斧D | 1 | 15 | 10 | 55 | 0 | 18 | 騎馬ナイト系に有効 |
| キラーアクス | 斧C | 1 | 11 | 11 | 65 | 30 | 20 | 必殺が出やすい。 |
| ソードバスター | 斧C | 1 | 13 | 11 | 60 | 5 | 20 | 剣に強く槍に弱い(通常と逆) |
| ゆうしゃのおの | 斧B | 1 | 16 | 10 | 55 | 0 | 30 | 2回続けて攻撃できる。 |
| ぎんのおの | 斧A | 1 | 12 | 15 | 55 | 0 | 20 | |
| アルマーズ | 斧S | 1 | 13 | 18 | 75 | 0 | 20 | 神将器、天雷の斧、守備+5 |
5.アイテム
| 名前 | 効果 | 個数 |
| きずぐすり | HPを10ポイント回復 | 3 |
| とっこうやく | HPを完全に回復 | 3 |
| とうぞくのかぎ | 扉や宝箱を開ける。(盗賊専用) | 30 |
| どくけし | 毒の状態を治す | 3 |
| たいまつ | 周囲を明るくするターン毎に効果は弱まる。 | 5 |
| せいすい | 魔坊を一時的に+7 | |
| とびらのかぎ | 扉を開ける。 | 1 |
| たからのかぎ | 宝箱を開ける | 5 |
| 赤の宝玉 | 3000Gで売れる(それだけ) | 1 |
| 青の宝玉 | 5000Gで売れる(それだけ) | 1 |
| 白の宝玉 | 10000Gで売れる(それだけ) | 1 |
| 英雄の証 | 10レベル以上の傭兵・剣士・戦士・山賊・海賊がクラスチェンジする。 | 1 |
| 騎士の勳章 | 10レベル以上のソシアル・アーマーナイトがクラスチェンジする。 | 1 |
| 導きの指輪 | 10レベル以上の僧侶・魔道士・トルバドール・シャーマンがクラスチェンジする。 | 1 |
| オリオンの矢 | 10レベル以上のアーチャ・遊牧民がクラスチェンジする。 | 1 |
| 天空のムチ | 10レベル以上のペガサス・ドラゴンナイトがクラスチェンジする。 | 1 |
| 天使の衣 | 最大HP+7(使ったらなくなる) | 1 |
| 女神のぞう | 幸運+2(使ったらなくなる) | 1 |
| 竜のたて | 守備+2(使ったらなくなる) | 1 |
| 秘伝の書 | 技+2(使ったらなくなる) | 1 |
| はやての羽 | 速さ+2(使ったらなくなる) | 1 |
| ブーツ | 移動力+2(使ったらなくなる) | 1 |
| 魔よけ | 魔防+2(使ったらなくなる) | 1 |
| エナジーリング | 力と魔力+2(使ったらなくなる) | 1 |
| ボディリング | 体格+2(使ったらなくなる) | 1 |
| デルフィの守り | 飛行系に特効を無効にする | 1 |
| シルバーカード | 店で売っているアイテムをすべて半額で買える | 1 |
6.クラス
| クラス | 系統 | 装備可能な武器 | 備考 |
| ロード | 剣 | ||
| マスターロード | ロードがクラスチェンジ。専用の武器が使える | ||
| アーチャー | 弓 | ||
| スナイパー | 弓 | アーチャーがクラスチェンジ | |
| 遊牧民 | 騎馬系 | 弓 | |
| 遊牧騎兵 | 騎馬系 | 弓・剣 | 遊牧民がクラスチェンジ |
| アーマーナイト | アーマー系 | 槍 | |
| ジェネラル | アーマー系 | 槍・斧 | アーマーナイトがクラスチェンジ |
| ペガサスナイト | 飛行系 | 槍 | |
| ファルコンナイト | 飛行系 | 槍・剣 | ペガサスナイトがクラスチェンジ |
| ドラゴンナイト | 竜・飛行系 | 槍 | |
| ドラゴンマスター | 竜・飛行系 | 槍・剣 | ドラゴンナイトがクラスチェンジ |
| ソシアルナイト | 騎馬ナイト系 | 槍・剣 | |
| パラディン | 騎馬ナイト系 | 槍・剣・斧 | ソシアルナイトがクラスチェンジ |
| 僧侶 | 杖 | ||
| 司祭 | 光・杖 | 僧侶がクラスチェンジ | |
| トルバドール | 騎馬系 | 杖 | |
| ヴァルキュリア | 騎馬系 | 理・杖 | トルバドールがクラスチェンジ |
| 輸送隊 | なし | アイテムの受け渡しができる | |
| マムクート | 竜系 | 石 | |
| 傭兵 | 斧 | ||
| 勇者 | 剣・斧 | 傭兵がクラスチェンジ | |
| 戦士 | 斧 | ||
| ウォーリア | 斧・弓 | 戦士がクラスチェンジ | |
| 盗賊 | 剣 | 敵のアイテムを盜める | |
| 海賊 | 斧 | 海を移動できる | |
| 山賊 | 斧 | 高い山を移動できる | |
| バーサーカー | 斧 | 海賊・山賊がクラスチェンジ | |
| 魔道士 | 理 | ||
| 賢者 | 理・杖 | 魔道士がクラスチェンジ | |
| シャーマン | 闇 | ||
| ドルイド | 闇・杖 | シャーマンがクラスチェンジ | |
| 剣士 | 剣 | ||
| ソードマスター | 剣 | 剣士がクラスチェンジ | |
| 踊り子 | 踊ることによって近接ユニットをもう一度行動できるようにする。 | ||
| バード | 奏でることにより近接ユニットをもう一度行動できるようにする。 |
7.仲間(ユニット)の初期データ
| 名前 | クラス | LV | HP | MHP | 力 (魔力) |
技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 体格 | 救出 | 属性 | 登場 |
| ロイ | ロード | 1 | 18 | 18 | 5 | 5 | 7 | 7 | 5 | 0 | 5 | 6 | 5 | 炎 | 1章 |
| マーカス | パラディン | 1 | 32 | 32 | 9 | 14 | 11 | 10 | 9 | 8 | 8 | 11 | 14 | 氷 | 1章 |
| アレン | ソシアルナイト | 1 | 21 | 21 | 7 | 4 | 6 | 3 | 6 | 0 | 7 | 9 | 16馬 | 炎 | 1章 |
| ランス | ソシアルナイト | 1 | 20 | 20 | 5 | 6 | 8 | 2 | 6 | 0 | 7 | 9 | 16馬 | 理 | 1章 |
| ウォルト | アーチャー | 1 | 18 | 18 | 4 | 4 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 | 7 | 6 | 氷 | 1章 |
| ボールス | アーマーナイト | 1 | 20 | 20 | 7 | 4 | 3 | 4 | 11 | 0 | 4 | 14 | 13 | 風 | 1章 |
| エレン | 僧侶 | 2 | 16 | 16 | (1) | 6 | 8 | 8 | 0 | 6 | 5 | 4 | 3 | 風 | 2章 |
| マリナス | 輸送隊 | 1 | 15 | 15 | 0 | 3 | 3 | 10 | 3 | 0 | 5 | 25 | 0馬 | 闇 | 2章 |
| ディーク | 傭兵 | 5 | 26 | 26 | 9 | 12 | 10 | 5 | 6 | 1 | 5 | 13 | 12 | 雷 | 2章 |
| ワード | 戦士 | 2 | 28 | 28 | 8 | 3 | 5 | 4 | 3 | 0 | 5 | 13 | 12 | 炎 | 2章 |
| ロット | 戦士 | 3 | 29 | 29 | 7 | 6 | 7 | 2 | 4 | 1 | 5 | 12 | 11 | 理 | 2章 |
| シャニー | ペガサスナイト | 1 | 17 | 17 | 4 | 6 | 12 | 5 | 6 | 5 | 7 | 4 | 16 | 風 | 2章 |
| チャド | 盗賊 | 1 | 16 | 16 | 3 | 3 | 10 | 4 | 2 | 0 | 6 | 5 | 4 | 雷 | 3章 |
| ルゥ | 魔道士 | 1 | 16 | 16 | (4) | 5 | 6 | 5 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | 炎 | 3章 |
| クラリーネ | トルバドール | 1 | 15 | 15 | (2) | 5 | 9 | 8 | 2 | 5 | 7 | 5 | 15馬 | 雷 | 4章 |
| ルトガー | 剣士 | 4 | 22 | 22 | 7 | 12 | 13 | 2 | 5 | 0 | 5 | 7 | 6 | 闇 | 4章 |
| サウル | 僧侶 | 5 | 20 | 20 | 4 | 6 | 10 | 2 | 2 | 5 | 5 | 6 | 5 | 氷 | 6章 |
| ドロシー | アーチャー | 3 | 19 | 19 | 5 | 6 | 6 | 3 | 4 | 2 | 5 | 7 | 6 | 炎 | 6章 |
| スー | 遊牧民 | 1 | 18 | 18 | 5 | 7 | 8 | 4 | 5 | 0 | 7 | 5 | 15馬 | 風 | 6章 |
| ゼロット | パラディン | 1 | 35 | 35 | 10 | 12 | 13 | 5 | 11 | 7 | 8 | 11 | 14馬 | 闇 | 7章 |
| ノア | ソシアルナイト | 7 | 8 | 8 | 8 | 7 | 9 | 6 | 7 | 1 | 7 | 10 | 15馬 | 理 | 7章 |
| トレック | ソシアルナイト | 4 | 8 | 8 | 8 | 6 | 7 | 5 | 8 | 0 | 7 | 9 | 16馬 | 風 | 7章 |
| アストール | 盗賊 | 10 | 25 | 25 | 7 | 8 | 15 | 11 | 7 | 3 | 6 | 8 | 7 | 闇 | 8章 |
| リリーナ | 魔道士 | 1 | 16 | 16 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 7 | 5 | 4 | 3 | 光 | 8章 |
| オージェ | 傭兵 | 3 | 24 | 24 | 7 | 10 | 9 | 6 | 4 | 0 | 5 | 8 | 7 | 風 | 8章 |
| バース | アーマーナイト | 9 | 25 | 25 | 10 | 6 | 5 | 2 | 14 | 1 | 4 | 16 | 15 | 氷 | 8章 |
| ウエンディ | アーマーナイト | 1 | 19 | 19 | 4 | 3 | 3 | 6 | 8 | 1 | 4 | 10 | 9 | 炎 | 8章 |
| フィル | 剣士 | 1 | 19 | 19 | 6 | 9 | 10 | 3 | 3 | 1 | 5 | 5 | 4 | 炎 | 9章 |
| シン | 遊牧民 | 5 | 24 | 24 | 7 | 8 | 10 | 6 | 7 | 0 | 7 | 7 | 18馬 | 氷 | 9章 |
| ギース | 海賊 | 10 | 33 | 33 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 0 | 5 | 11 | 10 | 炎 | 10章北、11章西 |
| ゴンザレス | 山賊 | 5 | 36 | 36 | 12 | 5 | 9 | 5 | 6 | 0 | 5 | 15 | 14 | 雷 | 10章北、10章西 |
| ララム | 踊り子 | 1 | 14 | 14 | 1 | 2 | 11 | 9 | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 雷 | 11章北 |
| クレイン | スナイパー | 1 | 27 | 27 | 13 | 13 | 11 | 10 | 8 | 6 | 6 | 7 | 6 | 氷 | 11章北、10章西 |
| エキドナ | 勇者 | 1 | 35 | 35 | 13 | 19 | 18 | 6 | 8 | 7 | 6 | 9 | 8 | 氷 | 11章北 |
| ティト | ペガサスナイト | 8 | 22 | 22 | 6 | 8 | 11 | 3 | 7 | 6 | 7 | 5 | 15馬 | 氷 | 11章北、10章西 |
| エルフィン | バード | 1 | 15 | 15 | 1 | 3 | 10 | 11 | 4 | 1 | 5 | 6 | 5 | 光 | 11章西 |
| バアトル | ウォーリア | 2 | 48 | 48 | 22 | 11 | 10 | 14 | 10 | 3 | 6 | 14 | 13 | 雷 | 11章西 |
| レイ | シャーマン | 12 | 23 | 23 | (12) | 9 | 9 | 6 | 5 | 10 | 5 | 4 | 3 | 氷 | 12章 |
| キャス | 盗賊 | 5 | 16 | 16 | 3 | 7 | 11 | 8 | 2 | 1 | 6 | 5 | 4 | 理 | 12章 |
| ミレディ | ドラゴンナイト | 10 | 30 | 30 | 12 | 11 | 10 | 5 | 13 | 3 | 7 | 9 | 11馬 | 闇 | 13章 |
| セシリア | ヴァルキュリア | 1 | 30 | 30 | 11 | 7 | 10 | 10 | 7 | 13 | 8 | 6 | 14馬 | 理 | 14章 |
| ソフィーヤ | シャーマン | 1 | 15 | 15 | 6 | 2 | 4 | 3 | 1 | 8 | 5 | 3 | 2 | 闇 | 14章 |
| イグレーヌ | スナイパー | 1 | 32 | 32 | 16 | 18 | 15 | 9 | 11 | 10 | 6 | 7 | 6 | 氷 | 15章 |
| パーシバル | パラディン | 5 | 43 | 43 | 17 | 13 | 18 | 12 | 14 | 11 | 8 | 12 | 13馬 | 闇 | 15章 |
| ヒュウ | 魔道士 | 15 | 26 | 26 | 13 | 11 | 12 | 10 | 9 | 9 | 5 | 7 | 6 | 風 | 16章 |
| ツァイス | ドラゴンナイト | 7 | 28 | 28 | 14 | 9 | 8 | 6 | 12 | 2 | 7 | 10 | 15馬 | 雷 | 16章 |
8.攻略
第1章 運命の息吹
右下の村で5,000ゴールドもらえる。
(攻略)マーカスを先頭にして進めば楽勝。敵は斧が多いので剣の方が優利。
第2章 ベルンの王女
左上の村でアーマーキラーがもらえる。
左上の武器屋では、てつの剣が460G・てやりが400G・てつのやりが360G・てつの弓が540Gで買える。
(てつの剣を1本・てやりを2本買って、ロイにてつの剣・アレンとランスにてやりを1本づつ渡すのがおすすめ)
(仲間)最初にマリナス・エレンが、途中でディーク・ワード・ロット・シャニーが合流。
(攻略)最初のユニットで左下の砦を占拠して、途中から合流するユニットで右下の砦を占拠すれば、楽に戦える。ただし、ボスは遠距離攻撃が可能なので注意!
第3章 後れてきた者
右下の村でリライブがもらえる。
城内の宝箱左の中身はポールアクス、右は3,000ゴールド(ただし、宝箱は盗賊でないと開けられない。)
(仲間)最初にチャド、左上の村でルゥが合流。
(攻略)二手に分かれるのがいいかも。足の速いマーカス・アレン・ランス・シャニーは左上。残りは下を攻撃
あとは適当に撃破しながら進む。ボスは結構強いので他の敵を掃討したあとで周りを取り囲んで攻撃。ボスの装備がてやりでなければ、遠距離攻撃可能なユニットで攻撃しても反撃されない。(自分のターンのみ。相手のターンで武器を変えて攻撃されることはある。)
第4章 同盟の崩壊
右上の村でとびらのかぎがもらえる。
上の村ではがねの大剣がもらえる。
下の村で天使の衣がもらえる。
下の道具屋でファイアー420G、ライブ600G、きずぐすり300Gで買える。
ファイアー×1、ライブ×2買ってルウにファイアー、エレンとクラリーネにライブを渡すのがおすすめ。きずぐすりは必要な人にどうぞ
下の武器屋では、ほそみの剣480G、てつの剣460G、ほそみのやり450G、てつのやり360G、てやり400G、てつのおの270G、ておの300G、てつの弓540Gで買える。必要に応じて購入すればよいが後の章で値段が上がるためここで買っておくのがよい。
(仲間)途中でクラリーネが合流、ルトガーにクラリーネで話すとルトガーが仲間になる。
(攻略)結構敵が多いので、一人だけ突出しないように注意。また、右下から海賊も襲ってくるなど敵の増援部隊があるので早めに敵は撃破すること。途中で仲間になるルトガーは強いので、最初にやられないように城から少し離れたところに前線をしくとよい。ボスは3章と同じやり方で倒せる。
第5章 炎の紋章
上の村でガントのやりがもらえる。上の道具屋ではファイアー420G、ライブ600G、きずぐすり300G、とびらのかぎ50Gで買える。
(仲間)なし
(攻略)北から迂回するのが楽。左上の砦を押さえてしまえば増援部隊は出てこれないため楽勝。
第6章 しかけられた罠
この章から出撃するユニットを選択できるようになる。
出撃する前に武器屋で武器を買える。出撃しない仲間から武器を借りても良い。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
また、マップで出撃位置を変更できる。
城内の宝箱は左の下から2つ目と4つ目・右の下から3つ目と2つ目の部屋に宝箱がある。
左下2下3,000ゴールド、左下2上5,000ゴールド。
左下4アンロック
右下3上短弓、右下3中女神のぞう、右下3下キラーアクス
右下2上2,000ゴールド、右下2下ぎんのやり
(仲間)最初にサウルとドロシーが仲間になる。、左の下から3つ目の部屋にスーがいるのでロイが話しをすると仲間になる。
(攻略)出撃するユニットは10選べる。サウルとドロシーが出撃後に仲間になるため、僧侶とアーチャは入れなくても良いかも。
スーは武器を持っていないため、あらかじめ用意した弓を渡すか宝箱にある短弓を持たすこと。
とにかく、魔術師を先に倒すこと。また、ボスは弱いが、ボス死亡後も増援部隊が出てくるため注意。
第7章 オスティアの反乱
左下の村でトーチ
左上の村で長弓がもらえる。
また、右の村では左の下から1番目の村がキルソード
中の下から2番目の村がリブロー
右の下から2番目の村が英雄の証
左の下から3番目の村が赤の宝玉
中の下から4番目の村がとっこうやく
右の下から4番目の村がナイトキラーがそれぞれもらえる。
左の道具屋では
ファイアー420G、サンダー500G、ライブ600G、リライブ1000G、きずぐすり300G、とびらのかぎ50G、たからのかぎ1,500G
で買える。
左の武器屋では
ほそみの剣480G,てつの剣460G、はがねの剣600G,てつの大剣980G,てつのおの270G,はがねのおの360G,ておの300G
で買える。
右の武器屋では
ほそみのやり450G,てつのやり360G,はがねのやり480G,てやり400G,てつの弓540G、はがねの弓720G
で買える。
闘技場では、味方を鍛えることが出来ます。
最初にお金を賭けて入場し、敵に勝てばお金と経験値が、負ければ死にます。但し戦闘はオートですが途中で止めることができます。(賭けたお金はなくなります。)
右の宝箱はMシールド、左の宝箱はレイピア
(仲間)ある程度上に進軍するとゼロット、ノア、トレックが出てくるのでロイで話しかけると仲間になる。
(攻略)出撃するユニットは10選べる。盗賊はともかくパラディンは必ず入れること。
ドラゴンナイトはとにかく強いのでパラディン等で先制攻撃して撃破すること。
ボス以外の敵を一掃したと思っても、城内にはいると敵が出てきます。また、南からも敵の増援部隊が来ます。
ボスも最悪です。むちゃくちゃ強いのでパラディン2人で囲んで交互に攻撃。少しずつHPを削ってください。
第8章 再会
出撃するユニットは12人まで参加できる。盗賊は必要ないかも。ボールスを入れればリリーナと会話が出来ます。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
真ん中の宝箱は左からひかりの剣・キラーボウ・エルファイアー・騎士の勳章。
左の宝箱は下から導きの指輪・秘伝の書・ぎんのおの・天空のムチ
(仲間)最初にアストールとリリーナ(武器手持なし閉じこめられている状態)、途中でオージェ・バース・ウエンディが壁を壊すことで合流。
(攻略)リリーナをアーチャーから守るためユニットを壁に沿って配置。すると壁越しに攻撃してくるので遠距離攻撃できるユニットで攻撃。足の速いユニットで先行するのはよいが、ナイトキラーを持った敵に注意。後は敵を適当に撃破しながら進撃。下に行くと敵の増援部隊が来るので注意。
ボスも非常に強力。パラディン等にナイトキラーを持たせて攻撃すればなんとか倒せる。
第8章外伝 烈火の剣
出撃するユニットは10人まで参加できる。アーマーナイトは必要ないかも。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
(仲間)なし
(攻略)床の色が変わっているところはマグマが吹き出す場合があるので注意。
最初に左下を足の速いユニットで攻撃。ただしポールアクスを持った敵に注意。
あとは適当に進軍。基本的に楽勝な面。
ボスもそこそこ強いが、強いユニットで攻撃するようにすれば問題はない。
クリアするとデュランダルをもらえる。
第9章 霧にけむる島
出撃するユニットは13人まで参加できる。リリーナを入れればロイを支援できる(会話する)、また、アレンがマーカスを支援できる。
敵は海賊がほとんどなので剣が使えるユニットを主力にするとよい。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
マップ上の右上の武器屋はほそみの剣480G,てつの剣460G、はがねの剣600G,てつの大剣980G,はがねの大剣1250G,てつのおの270G,はがねのおの360G,ておの300G,ハンマー800Gで買える。
右上の道具屋は、ファイア420G,ライブ600G,リライブ1000G,きずぐすり300G,どくけし450G,たいまつ500G,とびらのかぎ50Gで買える。
左下の村はぎんの剣がもらえる、右上の村は左がキラーボウで右がレストがもらえるが、どちらかしかもらえない。(もらうともう一つの村も閉村になる。)
なお、左を訪ねると第10章・第11章が北ルート、右を訪ねると西ルートに行くことになる。
(仲間)ノアが話しかけるとフィルが仲間になる。また、スーが話しかけるとシンが仲間になる。
(攻略)全体的にマップの視界が悪い状態。また、マップが割と広いので、パラディンやソシアルナイトのような足の速いユニットを中心に編成するとよい。
また、どくのおのを持った敵に注意。毒を受けるとHPがすこしずつ減っていく。(HPが少ないユニットだと結構致命的)
基本的にそれほど難しくない面。
ボスもそれほど強くない。武器は斧のみなのでロイがひかりの剣で遠距離攻撃。他はパラディンが剣で近接攻撃かておので遠距離攻撃で倒せる。
第10章 あらがう者たち(北ルート)
出撃するユニットは12人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
右の村はソードバスターをもらえる。
(仲間)ロイで話しかけるとギースが仲間になる。リリーナで話しかけるとゴンザレスが仲間になる。
(攻略)アーチがかなりの遠距離を攻撃できるので注意。(アーチにカーソルを合わせると攻撃範囲がわかる)
攻撃範囲ぎりぎりで前線を張り、出てきた敵を叩く作戦がおすすめ。
ある程度一掃したら、強いユニットでアーチを粉碎すればあとは問題なし。
ただ、どくのおのを持った敵もいるので注意。
右の村はシャニーで訪問すると楽。
基本的に簡単な面。
増援部隊も出てくるが、斧を使う敵ばかりなので剣を使える部隊で迎撃すると良い経験値稼ぎになる。
ボスは強くはないものの、しぶといので、持久戦になる。
魔防が高くパラディンなど強いユニットで近接攻撃し、その横に司祭などの魔防の高い回復ユニットを2つ並べる。
すると、ボスは回復ユニットを攻撃してくるので、ボスの攻撃範囲に入っていない回復ユニットでそのユニットを回復。
近接しているユニットでボスを攻撃(倒すことが目的ではないのでてつの剣で十分)すると、反撃してくる。ダメージを受ければ回復させる。
これを何度も繰り返しているとそのうちボスの武器がなくなるので、後はあっさり倒せる。
クリアするとドラゴンキラーをもらえる。
第11章 西方の勇者(北ルート)
出撃するユニットは12人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
マップの中央の道具屋はファイアー420G,サンダー500G、ライトニング540G、ライブ600G,きずぐすり300G、どくけし450G,とびらのかぎ50,たからのかぎ1,500Gで買える。
マップ中央の武器屋はほそみのやり450G,てつのやり360G,はがねのやり480G,てやり400G,てつのおの270G、はがねのおの360G,キラーアクス1,000G,ておの300G,ハンマー800G、てつの弓540G,はがねの弓720Gで買える。
また、同じ場所に闘技場がある。今後のことを考えて敵を殲滅した後、ユニットを鍛えるのもいいかも。
左下の村は左がオリオンの矢、右がアクスバスターがもらえる。
その上の村は左がレスト右が竜のたてをもらえる。
右上の村は左がはやてのはね右が天使の衣がもらえる。
その左下の村が5,000Gがもらえる。
さらにその右下の村がスリープをもらえる。
(仲間)最初にララムが仲間になる。クラリーネで話すとクレインが、ララムで話すとエキドナが、クレインで話すとティトが仲間になる。
(攻略)部隊を二つに分けて足の速いユニット(ララム、クラリーネも)が下(村の中)に、それ以外のユニットが右に進み壁を壊して進軍する。
ちなみにできるだけ早く進軍しないと右にある村が賊に襲われてしまう。
なお、賊は右の砦から出現する。剣が使えるユニットで迎撃すること。
ほぼ同時にティトとクレインが敵として登場する。早めに味方にすると楽。
またそのあとソシアルナイトの増援部隊が左上から出現する。そのため、斧が使える戦士などのユニットも加えておくこと。
ボスはそれほど強くない。
強いユニットで攻撃すれば問題なし。
第10章 対立のはざまで(西ルート)
出撃するユニットは12人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
マップ内の武器屋はほそみのやり450G,てつのやり360G,はがねのやり480G,てやり400G,てつのおの270G、はがねのおの360G,ておの300G,ハンマー800G、てつの弓540G,はがねの弓720Gで買える。
左下の村はMシールド、左中の村は竜のたて、左上左の村はとっこうやく、左上右の村はレイピアがもらえる。
右下の村はソードバスター、右中の村はオリオンの矢、右上の村はスリープがもらえる。
なお、左上左の村はロットの実家で、ロットで訪れると、とっこうやくの代わりにはやての羽がもらえる。
左上右の村はワードの実家で、ワードで訪れると、レイピアの代わりにソードバスターがもらえる。
(仲間)ゴンザレスが敵として左上に現われるのでリリーナで話すと仲間になる。またクレインが敵として右下に現われるのでクラリーネで話すと仲間になる。
ティトが敵として上に現われるのでクレインで話すと仲間になる。
(攻略)遠距離攻撃ができるユニット2つ(リリーナを含む)ともう一つのユニットで左下の壁を壊して進軍。また、足の速いユニット(クラリーネ含む)で右端へ進軍。それ以外のユニットは中央から進軍する。右下に現われるクレインをクラリーネで仲間にしてクレインをすぐ左上に向わせてティトを仲間にする。また、リリーナを左上に進軍させてゴンザレスを仲間にすること。これができればだいぶ楽になる。
敵の援軍は賊が左上にゴンザレスと一緒に現われる。剣の使えるユニットで迎撃すること。右下に現われる弓矢部隊と上に現われるペガサスナイトはクレインとティトを仲間にすれば中立になる。
左下に現われるソシアルナイトは斧が使えるユニットで迎撃すること。
ボスは強いユニット(パラディンなど)で攻撃(ハンマーが有効)すればそれほど強くない。
クリアするとドラゴンキラー、英雄の証(村を救ってくれた礼としてもらえる)、オリオンの矢(クレインの部下がクレインに返してくれる)がもらえる。
第11章 自由への脱出(西ルート)
出撃するユニットは13人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
マップ内の道具屋はファイアー420G,サンダー500G,ライトニング540G,ライブ600G、きずぐすり300G、どくけし450G、とびらのかぎ50G,たからのかぎ1,500Gで買える。
村は赤の宝玉がもらえる。
(仲間)最初にエルフィンが仲間になる。ロイと話すとギースが、ロイで話すとバアトルが仲間になる。
(攻略)遠距離攻撃ができるトーチとロングトーチ(なんと射程は15!!)に注意。射程外ぎりぎりに前線をしいて、ある程度敵を撃破した後、騎馬部隊は上から進撃して市民を追撃しているユニットを攻撃。下は強いユニットで構成する先発隊でトーチの敵を撃破した後、その他部隊は下から進撃する。ロングトーチは弱いユニットが攻撃されないように射程に気をつけていれば、そのうち矢がつきるので無視するとよい。
ボスは無茶苦茶強い(パラディンが一撃でやられる)ので、バアトルを仲間にしてボスを攻撃させると良い。
クリアすると市民よりエナジーリングがもらえる。
第12章 真実の敵
出撃するユニットは13人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
右下の宝箱はランスバスター、右上の下はゆうしゃの弓、右上の中は天空のムチ、右上の上は青の宝玉、左下の下はエイルカリバー、左下の上はミィル
(仲間)チャドで話すとレイが仲間になる。ロイで話すとチャドが仲間になる(別の章でロイで話しかけても仲間にならなかったが、3度目でやっと仲間になった。)
(攻略)通路が狭いので遠距離攻撃が出来る武器も携帯すると便利。また、扉や宝箱があるため盗賊が必要(チャドがおすすめ)二手に分かれて進撃することになるので、2人盗賊を配置してもいいかも。また、始めるまでにユニットをそれぞれにバランスよく振り分けすること。途中で敵の援軍(斧を使う敵とドラゴンナイト)が右下の方から来るため、剣と弓を使えるユニットも加えておくこと。
ボスはしゃれにならないくらい強い(というかほとんどダメージをあたえられない)ので、バアトルかレイを仲間にして攻撃すること。
第12章外伝 天雷の斧
出撃するユニットは8人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
宝箱は場所がわかりにくいので、下から中身を示します。(マップで確認してください。)
1番下左とっこうやく、右どくけし
2番目どくけし、3番目どくけし、4番目どくけし、5番目とっこうやく
6番目赤の宝玉、7番目とっこうやく、8番目たいまつ
9番目とうぞくのかぎ、10番目たからのかぎ、11番目白の宝玉
(仲間)なし
(攻略)宝箱の中身を考えると左上から進軍するのがおすすめ。宝箱は全部とるのは無理なので、ある程度は妥協した方がよい。
洞窟の中のため敵の場所が分かりにくいので部隊を分けるより全軍で攻撃した方がよい。
壁からガスが吹き出すので吹き出し口に注意。
ボスは強くない。
剣か斧が使える強いユニットで攻撃すれば倒せる。
クリアするとアルマーズがもらえる。
第13章 救出作戦
出撃するユニットは14人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
左上の村はボディリング、右下の村はアルの剣がもらえる。
右上の武器屋はてつの剣460G、はがねの剣600G、キルソード1,300G、てつのやり360G、はがねのやり480G、キラーランス1,200G、てやり400G、てつの弓540G、はがねの弓720G、キラーボウ1,400Gで買える。
右上の道具屋はファイアー420G、サンダー500G、エルファイアー800G、ライトニング540G、ミィル780G、ライブ600G、リライブ1,000G、レスト2,000G、きずぐすり300G、どくけし450G、たいまつ500Gで買える。
また、右上に闘技場がある。
(仲間)途中でミレディが仲間になる。
(攻略)かなり難しい面。弱いユニットはなるだけ入れず、足が速いユニットを中心に編成すること。
マップが広いのを逆に利用して、絶えず移動して多くの敵に囲まれないようにすることが攻略への道といえる。
基本的に生き延びるのを優先すること。
最初は左上に移動してそこにいる騎馬部隊を倒し、その後左下に移動して追撃してきた敵を倒す。その後また左上に移動して増援部隊の騎馬部隊を倒して、(パーシバルは勝手に退却するので無視。)その後左下に移動して増援部隊の騎馬部隊を倒すこと。
後は、そのまま右下に移動して敵を倒し、最後に右上に移動してボスを倒すこと。
ボスはあまり強くない。
斧か槍を使える強いユニットで攻撃すると倒せる。
第14章 理想郷
出撃するユニットは11人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
右上の道具屋はエルファイアー800G,エイルカリバー1,100G,ライトニング540G,ミィル780G,リザイヤ3,000G,リライブ1,000G,レスト2,000G、たいまつ500G,せいすい900Gで買える。
右上の武器屋ははがねの剣600G、はがねの大剣1,250G、はがねのやり480G,はがねのおの360G、はがねの弓720Gで買える。
マップの左下から数えて右1の位置に移動するとはやての羽が手に入る。
右10上11の位置に移動するとブーツが手に入る。
右15上8の位置に移動するとサイレスが手に入る。
右27上6の位置に移動するとぎんの大剣が手に入る。
右1上20の位置に移動するとシルバーカードが手に入る。
右3上9の位置に移動すると魔よけが手に入る。
右31上2の位置に移動するとワープが手に入る。
右27上12の位置にソフィーヤが移動するとイベントが起きて、導きの指輪が手に入る。(ソフィーヤ以外でも入手できるかどうかは不明。)
ただしアイテムを入手できる位置はプレイするたびに微妙にずれているようなので、この位置で入手できなければその周辺を探すこと。
(仲間)最初にセシリア、ソフィーヤが仲間になる。
(攻略)砂漠の砂嵐の中なので視界が悪い上に移動しにくい。特に騎馬部隊は移動しにくいので外したいところだが、ボス対策のため出撃させること。
山賊対策に剣が使える部隊も参加させること。アイテム集めのため飛行できる部隊も必要。
敵の主力部隊は傭兵・ドラゴンナイト・魔道士なので、弓が使えるユニットもいた方がよい。
また、下から山賊が現れる。山賊はボスが2人いて結構強いうえに子分も数が多いのでできれば相手にしない方がよい。
また、左上、右下、右の3カ所に戦闘竜がいるので注意。
戦闘竜は倒しても特にアイテムをもらえるなどのメリットはないので、近づかないのが一番。(近づかなければ攻撃してこない。)
基本的な攻略法としては飛行部隊でアイテム回収、山賊に追いつかれない内に主力部隊はできるだけ早く中央から進軍しボスを倒す。
すべてのアイテム回収は難しい。また視界が悪いので気がついたら敵に囲まれていたというようにならないように注意すること。
なお、砂嵐は途中で止む。
ボスは強いので、パラディンなど槍が使える強力なユニットで囲んで倒すこと。
また、ソフィーヤを殺さずに砂嵐がやむまでにクリアすると(砂嵐がやんでからもいけるかどうかは未確認)第14章外伝にいける。ソフィーヤを殺してしまうと第15章に行く。
第14章外伝 業火の理
出撃するユニットは10人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
(仲間)なし
(攻略)海賊対策で剣の使えるユニットとドラゴンナイト対策で弓の使えるユニットは欲しい。
道が狭いので、できれば飛行部隊も欲しい。主力は騎馬部隊で構成するとよい。
道が狭い上に途中で水没する道もある(結構多くの道が水没する。)ので注意。水面を移動できない部隊が周りを水面に囲まれると移動不能のなので注意が必要。(飛行ユニットで救出は出来る。)
また、サンダーストーム・イクリプスは射程が広いので注意。
特に何も考えずボスめがけて進軍すればよいが、魔防の低い弱いユニットはボスと賢者のサンダーストーム及びドルイドのイクリプスにやられないようにすること。
また、海賊は水面を渡ってくるので、剣の使えるユニットを後衛にして攻撃に備える必要がある。海賊はどくのおのをもっている者がいるので、どくけしもあったほうがよい。
ボスは強いが、サンダーストームを使い切ると武器はエルファイアーだけになるので射程が1〜2となり、近接して攻撃すると倒せないほどではない。
なお、そのエルファイアーをボスが使い切ると簡単に倒せる。
クリヤするとフォルブレイズが手に入る。
第15章 竜の娘
出撃するユニットは12人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
左の村はディヴァイン、右の村はハマーンがもらえる。
道具屋は、サンダー500G、ライトニング540G、ミィル780G、リライブ1,000G、きずぐすり300G、とびらのかぎ50G、たからのかぎ1,500G、たいまつ500Gで買える。
(仲間)最初にイグレーヌが仲間になる。
エルフィンで話しかけるとパーシバルが仲間になる。
リリーナで話しかけるとガレットが仲間になる。
(攻略)まず、足の速いユニットを中心にエルフィンを加えたパーシバルを仲間にする部隊は左上に、リリーナを含む本隊は右に進軍する。
どちらかというと仲間にするのを優先すること。途中で山賊が出てくるので、本隊は敵を適当に蹴散らしつつも右の村を山賊にやられないように進軍(足の速いユニットで訪問してしまえばよい。)
パーシバル合流後はガレットを仲間にすることを優先にすること。
これらができれば、あとは敵を適当に蹴散らしつつ進軍すればよい。
なお、城及び城の上の砦から敵の増援部隊が出てくるので注意。
砦は出てこないように弱い部隊で押さえておくと良い。城の増援部隊は防ぎようがないので、ある程度の部隊は必要。
ボスはあまり強くないが、増援部隊があるので弱い部隊は近くにいない方がよい。
第16章 王都奪還
出撃するユニットは14人まで参加できる。
また、出撃前に武器屋にいける。
てつの剣690G、てつのやり540G、てつのおの405G、てつの弓810G、ファイアー630G、ライブ900G
ヒュウが持っているメンバーズカードを持ってツァイスが最初いた所を訪れると入れる秘密店で
騎士の勲章10,000G、英雄の証10,000G、オリオンの矢10,000G、天空のムチ10,000G、導きの指輪10,000G、天使の衣10,000G、とうぞくのかぎ2,400Gで買える。
宝箱は左上から1つ目はバサーク、2つ目騎士の勲章、3つ目英雄の証、4つ目ぎんの弓、5つ目レスキュー
右上から1つ目5,000G、2つ目サンダーストーム、3つ目ゆうしゃのやり、4つ目レスト、5つ目リカバー
(仲間)ロイが話しかけて10,000G払うとヒュウが仲間になる。
また、ミレディで話しかけるとツァイスが仲間になる。
(攻略)敵がサンダーストームなどの遠隔攻撃をしかけてくるので盗賊など弱い部隊は救出してもらっている状態で行動するのがよい。また、途中で階段から敵の増援部隊が出てくる。
ポイントはダグラスをどうするかということ。いくら話かけても仲間にはならないうえに強い。そのうえ、追いかけてくる。かといって倒してしまうと外伝に行けなくなる。
そこで、部隊を二つに分けるのがおすすめ。
ロイと盗賊、エルフィンを救出した状態で足の速い部隊が右から、残りは中央から左に進軍。右の部隊は魔道士のサンダーストームにやられないように気をつけて適当に部隊を倒して進軍。ロイはヒュウを仲間にする。盗賊が宝箱の前の扉を開ける。ヒュウはマンムートを倒す。(マンムートは動かないので離れて攻撃すれば楽勝)その後敵は一掃して盗賊とエルフィンを残してそれ以外の部隊は引返して、中央の部隊に合流。そのうちダグラスが来ると思うので、一人しか進めない通路でエルフィンが盗賊の楯になり、(ダグラスはエルフィンは攻撃しない)盗賊は右側の宝箱を開けていく。その後はここで待機。
中央の部隊は中央の扉を開けたら、その付近の敵を一掃して階段を押さえる。(敵の増援部隊が出てこれなくなる。)その後右側の部隊と合流し、ツァイスを仲間にして、ボスを倒す。
ボスはまともに戦ったら強いので、パラディンなど強い部隊に遠隔攻撃ができる武器を持たして攻撃(ダメージを与えられなくても良い)ダメージを受けたら、そのユニットに隣接した(ボスとは2つ以上離れること)回復部隊が回復
これを繰り返していると、そのうちボスの武器がなくなるので、簡単に倒せる。
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